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Q.敵から自分に攻撃がきた時、『付加発動+付加効果《強化系(回避)》』という応用技を発動して自分の回避に補正をかけられますか? Q.付加発動をもった応用技同士のチェイン発動の消費PPと必要スペックを教えてください Q.付加効果《強化系(攻撃力)》を使用する際は補正する攻撃を選択しなくてはならないのですか? Q.付加効果《強化系(技)》の補正対象技能について詳しく教えてください Q.付加効果《強化系(命中)》を使用すると命中が25を超える場合、AE《命中コンセントレイション》を併用することはできますか? Q.付加効果《制限系》で発動スペックが下がると、付加効果《性質系》や付加効果《限定系》の効果がなくなったり特殊武装が使えなくなったりしますか? Q.『攻撃発動』と『付加発動+付加効果《減衰系》+SE《オールレンジ》』という応用技のチェイン発動で【敵単体に攻撃しつつ敵全体を減衰する】ことはできますか? Q.『付加発動+付加効果《減衰系》』だけの応用技を敵に発動した場合、命中判定は必要ですか? Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか?
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ブオンとは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ブオン 他言語 Snong (英語) 所属 冥府軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 【ゾウ】のような冥府軍の半生命体。頭部が腕にあたる2つのユニットに遠隔命令を出し、敵を挟み潰す。 冥府での道路工事などに用いられる事もあるようだ。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 6章の空中戦から登場。 【ピット】を発見すると2本の腕を動かし、3回連続で叩き潰す。狙いはかなり正確。コイツの攻撃時に前兆が見えるので、空中戦では素早く移動し、地上戦ではタイミングよく回避しよう。 攻撃細胞の【ブ細胞】?もいる。 関連キャラクター 【ブ細胞】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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即時効果 補助的な行動や、判定の成否を操作するスキル。これらのスキルはアクションを必要としない。自分の手番でなくても割り込んで使用できるものもある。 ダメージ操作系? 判定操作系? 交渉系? 戦闘系? ページTOPへ? ダメージ操作系 ダメージを操作するスキル。何らかの判定や攻撃などに割り込んで使用することができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ クロスカウンター 命運1 自身 50% 10 ― ― ― 条件:反撃または反撃として行われる格闘攻撃を受けた時。1回の反撃に対して1回のみ使用できる。 使用者に対する反撃または反撃として行われる格闘攻撃1回を打ち消し、その相手に対する1アクション分の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行う。この攻撃に対する回避・防御は可能だが、反撃はできない。ランク?:判定は自動成功になる。ランク?:この効果で得た格闘攻撃に対しては、回避・防御・反撃不可となる。 ■ コル・ア・コル 10HP 自身 50% ― 格闘 武器+20 剣 条件:反撃または反撃として行われる格闘攻撃を受けた時、レイピア・フルーレ系の武器でのみ使用できる。1回の反撃に対して1回のみ使用できる。 反撃1回を打ち消し、その相手に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避・防御・反撃はできない。この判定とダメージは「華麗なる剣さばき」および「精妙なる剣技」の効果を受ける。ランク?:威力修正は[武器+40]になる。ランク?:威力修正は[武器+60]になる。 ■ 光の翼 命運1 自身 自動 ― ― ― ― 条件:魔晶手甲装備しており、素材悪魔がライト属性の場合のみ使用可能。 シーンまたは戦闘終了までダーク・ゾーンの効果を打ち消す。使用者は相性「呪殺に強い」を得る。ランク?:使用者は「呪殺無効」を得て、味方全体に「呪殺に強い」を与える。ランク?:使用者は「呪殺反射」を得て、味方全体に「呪殺無効」を与える。 □ エンドルフィン ― 1 自動 ― レベル 10 ― 味方1人のMPを(レベル+10)点回復する。 □ オーバードーズ ― 1 自動 ― レベル×3 ― ― 味方1人のHPを(レベル×3)点回復する。 □ 男気 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:このスキルは使用者がDEAD状態でも使用できる。 使用者のBSを解除し、HPが0以下の場合は1にする。 □ カバー ― 1 自動 ― ― ― ― 味方ひとりに対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し替える。 □ 食いしばり ― 自身 自動 ― ― ― ― 敵の攻撃によってHPが0になったとき、DEADの状態になる代わりにHP1とする。STONE状態では使用できない。 □ 幸運 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 自分に対する攻撃のダメージと追加効果を完全に打ち消す。 □ 根性 ― 自身 自動 ― レベル ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者のHPとMPをレベル分回復する。 □ 守護天使 命運1 全体 自動 ― ― ― ― このスキルを最初に使用する際、悪魔カードを1枚消費し、その悪魔を守護天使とする。 味方全員のBSと低下系スキルを打ち消し、[守護天使のレベル×ランク]に等しいHPとMPを回復させる。 使用者は守護天使がヒーホーとニュートラル以外の属性を持つ場合、対応する属性に1d10ポイントを加算する。 レベルアップ・イベントとして悪魔カードを消費することで、その悪魔へと守護天使を変更できる。 □ 神符作成 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 以下のいずれかの神符1枚を作成し、対象のキャラクターに使用する。「火除神符、観音神符、聖明神符、天命神符、明王神符、天狗神符」 使用せずに温存しても良い。 □ 聖なる誓い 命運1 1 自動 ― ― ― ― 条件:対象の味方1人に誓いを行わせる。誓いの内容は使用者が定めてよい(GMはこの誓いができる限りドラマティックなものになるよう指導すること)。 この誓いが守られている間、対象がHPにダメージを受けた場合、相性や防御点を適用した後で、使用者が代りにHPを失う(対象がコストとしてHPを消費する場合は移し替えない)。 □ 狸寝入り ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。このスキルは使用者がDEAD状態でも使用できる。使用者のBSをSLEEPに変更し、HPが0以下の場合は1にする。 □ 適切な処置 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりに対するバッドステータスの発生を打ち消す。ただしHP0以下の場合のDEADは防げない。 □ 電気ショック ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方1人が即死またはDEAD状態になるのを防ぐ。HPが0以下になる場合は1にする。 □ 魔晶の加護 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:使用可能な魔晶変化アイテムを装備していること。 シナリオ終了時まで魔晶変化アイテム1つを使用不能とする代わりに、使用者を対象に含む攻撃またはスキル1回分のダメージをすべて打ち消し、BSなどの不利な効果の発生を防ぐ。 こうして消耗した魔晶変化アイテムをシナリオ中に回復させるには、「魔匠正宗」などGMが適切と判断するNPCとのコネを使用するか、あるいはそうしたNPCとの交渉を成功させる必要がある。 ページTOPへ? 判定操作系 判定の結果を操作するスキル。何らかの判定や攻撃などに割り込んで使用することができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 運命の支配者 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりの判定またはダイスロール1回を振り直す。 □ 援護射撃 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:射撃武器を装備している。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者以外の味方1人が攻撃を受けた際に使用する。対象は回避・防御・反撃の判定に+40%の修正を得る。矢または弾数を1消費する。 □ キャスリング ― 自身 自動 ― ― ― ― 主人として選んだキャラクターとイニシアティブ値を交換する。主人の側はこの効果を拒否できない。 □ 煌天の会心 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 格闘攻撃の成功をクリティカルに変更する。 □ 煌天の幻視 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 自分を除く、味方ひとりの判定の失敗またはファンブルを成功に変更する。 □ 幸運な助言 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:自分以外の味方1人が何らかの判定を行う際。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 その判定に+[ランク×20]%の修正を与えると共に、判定値の1/4でクリティカルする。 □ 冴えたやり方 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりが次に行う行動の判定に+40%する。この効果は対象が集中以外のアクションを行うか、戦闘またはシーン終了まで持続する。 □ 最後のチャンス 命運2 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方1人が持つ、使用済みの「□」のスキル1つを再び使用可能にする。 □ 心眼 ― 自身 自動 ― ― ― ― 遭遇判定の失敗を成功に変更する。 □ 仕切り直し ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:ターン開始時。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 戦闘に参加している全員がイニシアティブを振り直す(以前に使用された「仕切り直し」「キャスリング」等のイニシアティブ変更効果は失われる)。ランク?:使用者は(イニシアティブ値に関わらず)最後に行動することにしてよい。ランク?:使用者は最初に行動することにしてよい。 □ 探偵の直感 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 何かに気づく判定の失敗を成功に変更する。 ページTOPへ? 交渉系 交渉シーンや会話判定に割り込んで使用するスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ カード・トーク カード 自身 自動 ― ― ― ― シーン終了まで、消費したカードの悪魔が持つキーワードを得る。カードと会話相手の悪魔が同じ場合、即座に情報・魔貨・アイテムのいずれかを得て退去させることができる。 ■ わがまま ― 自身 ― ― ― ― ― 緊張度が0の時、年上のキャラクターに対する交渉に失敗した場合、即座に振りなおすことができる。このスキルは1シーンに1回だけ使用できる。 □ 異文化交流 ― 1 自動 ― ― ― ― 交渉の緊張度を-1するか、緊張度の上昇を打ち消す。加えて、交渉相手のキーワード1つを知る。 □ 脅迫 ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現AのNPCに対する会話判定の結果をクリティカルに変更する。 □ 交渉術 ― 自身 自動 ― ― ― ― 1シナリオに1回、会話判定の失敗を成功に変更する。 □ 交渉上手 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 会話態度表で1d10を振った直後に使用することで、出た目を任意の数字に変更できる。GMが直接態度を決定する場合には使用できない。 □ 袖の下 ― 自身 自動 ― ― ― ― 代償要求の「魔貨」に等しい魔貨を支払うことで、このシーンの会話判定に+20%を得る。 □ 執り成し ― 1 自動 ― ― ― ― 会話時に指定したキーワードがNGワードとなった場合に使用する。NGワードの効果を取り消し、キーワードの指定をやり直す。 □ 同族のよしみ ― 自身 自動 ― ― ― ― 1シナリオに1回、会話判定の失敗を成功に変更する。相手が同じ種族でなければ使用できない。 □ ネゴシエーター ― 自身 自動 ― ― ― ― 会話判定を判定値に+20%した上で振り直す。 □ 根回し ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現値B以上のNPCに対する会話判定の失敗を成功に変更する。 □ 誘導尋問 ― 自身 自動 ― ― ― ― 交渉が決裂した際に使用する。交渉相手から情報を1つ引き出す。 ページTOPへ? 戦闘系 戦闘の開始時や終了時等に割り込んで使用できるスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ カードハント 命運1 1 自動 ― ― ― ― 悪魔を倒した際に使用し、対象1体をカード化する。 ■ クイック・ロード 10MP 自身 自動 ― ― ― ― 条件:銃器を装備している。 アクションを使用せず、即座に銃弾を装填したり、弾倉を交換することができる。ランク?:コストが5MPになる。銃器を装備していなくても即座に銃器を準備できる。必要ならば装備している武器を地面に落としてもよい。ランク?:コストが2MPになる。このターン、使用者は銃器による射撃攻撃を行った後、即座にその銃器をホルスターなどにしまうことができ、さらに別の武器を構えてもよい。 ■ 宝探し ― 自身 運 ― ― ― ― 戦闘終了時のアイテム獲得判定を運判定で行なえる。 ■ 飛天符 命運1 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 シーン終了まで、味方一人はダメージゾーンの影響を受けない。またこのシーン中に戦闘が発生した場合、対象のキャラクターはイニシアティブ・ロールに+3の修正を得ると共に、戦闘終了時まで逃走の判定に+20%修正を得る。この効果は複数回使用しても重複しない。 ■ メディック ― ― ― ― ― ― ― 戦闘終了時、味方全員のHPを1d10回復する。 □ エストマ 40MP 全体 自動 ― ― ― ― 出現値Aの悪魔との遭遇を打ち消す。GMの許可が必要。 □ 献身 HP全て 全体 自動 ― ― ― ― 相性1つを選ぶ。次のターン終了時まで、味方全員は選んだ相性無効の相性特性を得る。使用者のDEAD状態は戦闘終了まで解除できない。 □ シャッフル・タイム ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:戦闘終了時に使用する。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 この戦闘で倒した敵1体を指定し、対象と同じレベルの悪魔(合体不可のものを除く)から1体をダイスを振るなどしてランダムに決める。その悪魔カードを1枚得る。使用者が「マシン・オペレーション」を習得している場合、マシン及び電霊のカードを選択可能してもよい。 □ 勝利の息吹 ― 自身 自動 ― ― ― ― 戦闘終了時、HPを全回復する。 □ 勝利のチャクラ ― 自身 自動 ― ― ― ― 戦闘終了時、MPを全回復する。 □ 勝利の雄叫び ― 自身 自動 ― ― ― ― 戦闘終了時、HPとMPを全回復する。 □ 隙あり! ― 1〜3 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。[ランク]体までの、バッドステータスを受けている敵を選ぶ。対象は次にダメージを受けるとき、物理・魔法防御点を無効とする。この効果は一度ダメージを受けるか、ターン終了時まで持続する。 □ トラポート 25MP 全体 自動 ― ― ― ― 使用者および行動を共にする者をシーンに登場させるか、またはシーンから退場させる。戦闘中に使用した場合はトラフーリと同じ効果とする。使用にはGMの許可を必要とする。 □ トラップ・カード 命運1+カード 自身 自動 ― ― ― ― 条件:悪魔カードが習得している攻撃スキルか支援魔法スキル1つを指定する。 シーンまたは戦闘終了まで、任意のキャラクターの手番の開始時または終了時に、1度だけ指定したスキルを発動させることができる(対象などは発動した際に選択する)。発動させるスキルのコストは支払わなくてよい。発動した場合、カードは失われ、スキルは解除される。または、トラップとして設置しておくことで、設置した場所で発生する1回の戦闘の開始時(イニシアティブ決定後)に発動させることができる。このトラップは「トラップを発見する」効果によって解除できる(解除されたカードは失われる)。カードのスキルを発動させなかったり、発見されなかった場合、シーンまたは戦闘終了時にカードを回収することができる。 □ 陽動 ― 全体 自動 ― ― ― ― 出現値A以下の敵1グループ、または出現値B以下の敵1体との遭遇を打ち消す。使用にはGMの許可が必要で、BOSSには無効。戦闘中に使用した場合、支援魔法として扱い、敵全体の全ての判定値を1d10低下させる。低下系1回分として扱う。 □ リベラマ 8MP 全体 自動 ― ― ― ― 出現値Aの悪魔との遭遇を発生させる。GMの許可が必要。 ページTOPへ?
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/102.html
Xth・付属効果 付属効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 壁貫通:10 バリア貫通:XXの2倍までの効果値を持つ効果による状態異常を無視 例)防御力上昇3(効果値30)を突破するにはバリア貫通15以上が必要 例)特殊能力無効(効果値60)を突破するにはバリア貫通30以上が必要 バリア強化:Xバリア貫通や解除効果を使用された際、X分だけこちらの効果値を高く見せることができる 例)特殊能力無効(効果値60)+バリア強化10=効果値は擬似的に70となる 発動率計算では元の効果値を使用する [[カウンター]]沈黙:XXの2倍までの効果値を持つ効果によるカウンター条件を満たさない 凄惨な死:10 死亡非解除:10この付属効果を付けると時間倍率が「ターン補正大」になるものがあります(GKに個別に問い合わせてください) 対象死亡非解除:10 上位ルール:変更内容による 能力休み無し:能力内容による制約「精神攻撃」と同時に取れない 1ターン目先手不可無効:能力の内容による先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用不可」が適用されなくなる
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/387.html
《効果ダメージ》/用語・ルール 定義 ダメージのうち、戦闘ダメージ以外のもの。 コメント 人界剣『悟入幻想』等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「耐久力≦累積ダメージ」となった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符『夢想封印 散』や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 関連 戦闘ダメージ ―プレイヤーへのダメージ リリーブラック(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾(全てのプレイヤーが受ける) 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾(キャラクター可) 蒼穹の疾風チーム メディスン・メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 時符『プライベートスクウェア』 霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』(キャラクター可) 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 光撃『シュート・ザ・ムーン』 毒符『神経の毒』(キャラクターにもダメージ) 死価『プライス・オブ・ライフ』(リアニメイトした場合) 審判『ラストジャッジメント』(全てのプレイヤーが受ける) 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 怪輪『地獄の苦輪』 大結界『博麗弾幕結界』(無効にし相手に与える) 要石『天地開闢プレス』 毒符『憂鬱の毒』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』(キャラクターと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 奥義『西行春風斬』(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀 ―キャラクターへのダメージ+効果ダメージ関連(重複あり) ミスティア・ローレライ/1弾 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーとキャラクターが受ける) メディスン・メランコリー/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 槌の子(マナチャージを得る) 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符『ヘイルストーム』 人界剣『悟入幻想』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 咒詛『魔彩光の上海人形』 霧符『ガシングガーデン』 疾風『風神少女』 死神『ヒガンルトゥール』(プレイヤー可) 幽雅『死出の誘蛾灯』 紅符『スカーレットシュート』 蛍符『地上の流星』 毒符『神経の毒』(プレイヤーにもダメージ) 風神『風神木の葉隠れ』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 爆符『メガフレア』 河童『のびーるアーム』 光星『光龍の吐息』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 幽霊『シンカーゴースト』 宝塔『レイディアントトレジャー』(プレイヤーと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義『西行春風斬』(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符『リトルバグ』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 奇跡『神の風』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 騒符『ソウルゴーハッピー』(回復) 華符『芳華絢爛』 霊符『古き地縛霊の目覚め』(リアニメイトした場合) 魚符『龍魚ドリル』 気符『無念無想の境地』(戦闘ダメージにも対応) 虚人『ウー』(ダメージを受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
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特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。 詳しくは特殊効果別カードリストに載っている。 どれも大事な効果なので、よく目を通しておこう。
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/111.html
FU2・付属効果 付属効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 壁貫通:10 バリア貫通:XXの2倍までの効果値を持つ効果による状態異常を無視 例)防御力上昇3(効果値30)を突破するにはバリア貫通15以上が必要 例)特殊能力無効(効果値60)を突破するにはバリア貫通30以上が必要 バリア強化:Xバリア貫通や解除効果を使用された際、X分だけこちらの効果値を高く見せることができる 例)特殊能力無効(効果値60)+バリア強化10=効果値は擬似的に70となる 発動率計算では元の効果値を使用する [[カウンター]]沈黙:XXの2倍までの効果値を持つ効果によるカウンター条件を満たさない 凄惨な死:10 死亡非解除:10この付属効果を付けると時間倍率が「ターン補正大」になるものがあります(GKに個別に問い合わせてください) 対象死亡非解除:10 上位ルール:変更内容による 能力休み無し:60制約「精神攻撃」と同時に取れない 1ターン目先手不可無効:能力の内容による先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用不可」が適用されなくなる
https://w.atwiki.jp/reallivemax/pages/20.html
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選択効果 2つ以上の効果から1つを選択して発動する効果。 テキストでは次のように書かれている。 (条件)、以下から1つ選択する。 「(効果A)」or・(効果A) 「(効果B)」or・(効果B) 効果はどちらも1つの効果として扱うため、1回の発動では1つの効果しか発動できない。 常駐型テキストなので、発動したターンに再度選択しもう1つの効果を発動、といったことはできない。 基本的にタイミングが同じ場合は「」で括られ、タイミングが違う場合は・で列挙されている。 初登場のWORKING!!では1種類のみだったが、まよチキ!とましろ色シンフォニーで大量に増えた。 関連項目 常駐型テキスト 編集
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仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:4,536円 受注開始:2014年03月25日(火) 16 00 受注締切:2014年05月28日(水) 23 00 発送開始:2014年08月予定 商品全高:約150mm 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:ソニックアロー2種 その他:メロンエナジーロックシード キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー斬月 メロンアームズ コメント 名前 コメント